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374 帝国军队的特殊构成


第四级作战单位,同样享受帝国文明意志的全部加成。尽管他们的“出身”不如前三级那般“高贵”,但在帝国的战争哲学中,只要他们是帝国正式编制内的、拥有帝国赋予的识别码的作战单元,他们就有权获得规则的加持。克隆人和基因编辑人在战场上的表现,往往因为这种加持而远超其“基础参数”所预示的水平。

第五级:初级智能人、非自然人

这一层级,开始进入帝国军队的“灰色地带”。

·  初级智能人:指那些智能水平较低、不具备独立意识、主要依赖预编程和远程指令行动的人造生命体。他们介于“高级机器人”和“智能机械”之间,能够执行复杂的战术任务,但在面对突发情况时缺乏应变能力。他们的机体使用较为廉价的材料,能量核心的功率也相对较低。

·  非自然人:这是一个在法律意义上涵盖范围极广的术语,从克隆人到基因编辑人到AI智能生命,都属于“非自然人”的范畴。但在这里,特指那些没有被纳入帝国正式军事编制、或者虽然是帝国公民但不具备完全民事行为能力的非自然人个体。例如,某些私人公司或贵族家族培育的、用于私人安保或特定劳动的非自然人,在战时被征召入伍,但由于其“出身”不是帝国国防部直接管辖,他们在法律地位上低于前三级的“正式军人”。

第五级的关键特征在于:他们不享受钢铁雄心4和群星的全面补给与战斗加成。这意味着,帝国文明意志所带来的那些令人瞠目结舌的百分比增益——攻击+100000%、防御+100000%、后勤消耗-500%、弹药自动补充、装备无限复制——对他们完全无效。他们只能依靠自身携带的武器、护甲、弹药,以及传统的后勤补给线来维持战斗。他们的损失无法通过群星控制台瞬间补充,他们的武器不会像第三级单位那样“越打越多”。

这一规定的背后,是帝国对“文明意志受益资格”的严格界定。帝国文明意志的核心,是帝国公民与帝国之间的“契约”:公民为帝国效忠,帝国为公民提供庇护与加持。而第五级中的许多个体,要么不是帝国公民(例如临时征召的非自然人),要么虽然被认定为“人”但尚未完成完整的公民资格认证(例如初级智能人)。因此,他们在帝国意志的加持体系中处于“边缘”地位。

但是,  帝国军事法典在同一章节中做出了一项重要的补充规定:第五级以下,钢铁雄心4和群星的控制台指令中,有一部分仍然有效。

具体来说,哪些控制台指令对第五级有效?经过帝国军事法学家和技术专家的反复界定,最终确定的“有效指令清单”包括:

·  资源类指令:例如为特定单位补充弹药、燃料、备件的指令仍然有效,但必须由上一级指挥官(通常是第三级或以上的帝国军官)代为申请并消耗后者的“权限额度”。换句话说,第五级单位不能直接调用无限资源,但可以通过上级的“转拨”获得有限度的补给。

·  建造类指令:例如在战场前沿为第五级单位快速建造临时掩体、维修站、补给点的指令仍然有效,但建造速度和规模受到严格限制,无法像为第三级单位服务时那样“瞬间完成”。

·  移动类指令:例如短距离的战术传送指令对第五级单位仍然有效,但传送距离和精度都大打折扣,且每次传送都需要消耗上级单位的大量能量配额。

·  状态类指令:例如清除负面状态、修复轻度损伤的指令对第五级单位仍然有效,但无法像对第三级单位那样实现“原地满血复活”。重伤的第五级单位仍然需要后送治疗,而无法在战场上瞬间恢复战斗力。

而完全无效的指令包括:

·  攻击/防御百分比加成:第五级单位无法获得那骇人听闻的+100000%攻防提升。他们的子弹就是普通子弹,不会在帝国意志的加持下变成战术核弹;他们的护甲就是普通护甲,无法硬抗战列舰主炮的直射。

·  无限后勤的自动补充:第五级单位不会出现“弹药越打越多”的现象。他们打出去的每一发子弹,都需要从仓库中调拨、运输、分配。他们的后勤保障,更接近于传统军队的模式,而非第三级单位那种“每人随身携带一支军队”的变态级别。

·  负熵消耗:第五级单位的消耗是正常的、符合物理规律的。他们的燃油会用完,他们的零件会磨损,他们的武器会过热。帝国那-500%和-200%的消耗加成,与他们无关。

·  瞬间兵力补充:第五级单位战损后,无法像第三级单位那样通过子空间远程回收残骸、瞬间补充新兵。他们的损失需要依靠传统的征兵、训练、运输流程来弥补,时间周期以周甚至月计算。

这意味着,第五级单位虽然在帝国军队的等级体系中处于“下层”,但他们仍然能够通过上级单位的“权限转授”,获得帝国科技体系的部分支持。他们不是完全被抛弃的炮灰,而是“有限加持”的辅助力量。

第六级:编程机械人、机仆、俘虏机仆

这是帝国军队的最底层。包括:

·  编程机械人:在初级机械人基础上,增加特定任务模块的变种。例如排雷机器人、侦察机器人、通讯中继机器人。它们不具备任何自主意识,严格遵循预编程指令。

·  机仆:由魔族俘虏或敌方士兵改造而成的、无自我意识的劳动单元。他们被剥夺了所有记忆和人格,躯体被机械化,只保留最基本的指令识别能力。

·  俘虏机仆:机仆的一个子类,特指那些尚未完成全部改造流程、或者因为改造损伤而功能不完整的机仆。他们是最低等的消耗品,通常被用于执行最危险、最肮脏、最消耗生命的工作。

第六级单位,同样不享受钢铁雄心4和群星的全面补给与战斗加成,而且与第五级相比,他们能够获得的有效控制台指令更少。具体而言:

·  唯一有效指令:只有“移动”和“停止”两类最基本的指令对第六级单位有效。他们可以被命令从一个地点移动到另一个地点,可以被命令停止当前动作。除此之外,任何需要智能判断、战术决策、状态修复的指令,对他们都无效。

·  部分无效的指令:甚至连为他们补充弹药、修复损伤的指令,也往往无法执行——因为他们根本就没有被设计为“可维护”的单元。他们的生命周期极短,从被派上战场到被摧毁,往往只有几个小时甚至几分钟。为他们投入任何资源,在帝国的军事经济学中都是不划算的。

第六级单位,是帝国战争机器中最纯粹的“耗材”。他们不享受帝国的规则加持,不享受无限后勤,不享受任何形式的“文明意志庇护”。他们的存在意义,就是在最危险的地方执行最危险的任务,用他们的“死亡”来换取第三级以上单位的安全。

总结:加成等级背后的帝国哲学

帝国军队的这种等级划分,表面上看是战斗力的差异,其深层逻辑却是帝国对“谁值得被文明意志庇护”这一问题的回答。禁卫军、神卫军、自然人、高级智能机械人、AI智能生命——这些是帝国的“核心资产”,是帝国文明意志的直接载体,他们理应获得所有规则的加持。克隆人、基因编辑人、基因工程生命——这些是帝国的“正规军”,虽然出身不如前者高贵,但只要他们佩戴着帝国的徽章、履行着帝国的职责,帝国就不会吝啬规则的庇护。

而从第五级开始,那些初级智能人、非自然人、编程机械人、机仆、俘虏机仆——他们或是帝国战争机器的“辅助零件”,或是从敌方转化而来的“工具”,或是成本低廉的“耗材”。帝国不排斥使用他们,帝国也不否认他们在战争中的价值,但帝国明确地告诉他们:你们不配享受帝国文明意志的完全庇护。你们的生命、你们的战斗、你们的牺牲,都不足以让帝国为你们动用那触及规则本身的力量。

这是一种冷酷的、赤裸裸的等级制度。但正是这种制度,使得帝国的资源能够被最有效地配置到最需要的地方,使得帝国的每一分“文明意志”都能够用在刀刃上。当第五级和第六级的单位在前线成片倒下时,帝国的决策者们不会感到心痛——因为那些单位,从一开始就不是为了“被保护”而存在的。他们是帝国的工具,是帝国的耗材,是帝国战争机器中可以被随时替换、随时丢弃的齿轮。

而真正值得帝国倾注一切保护的,是站在金字塔顶端的那几个层级。他们是帝国的脊梁,是帝国的灵魂,是帝国文明意志最珍贵的结晶。只要他们还在,帝国就在。无论消耗多少第五级、第六级的“耗材”,帝国都能在下一场战役中重新站起来,重新派出更多的军队,重新碾碎一切敢于阻挡的敌人。

这就是帝国军队的等级体系。它残酷,但高效。它冷漠,但合理。它是一面镜子,映照出帝国那深不可测的战争哲学:不是所有人都配得上规则,但规则保护的那些人,足以碾碎一切。


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