第750章 销量


第750章  销量

    充满了邻家女孩的亲切感,同时又带著一种校园女神般的圣洁。它让你联想到阳光、草地、单车后座和夏天的风。

    这种审美,就像日式JK制服配黑丝一样。

    经典,永不过时。

    所以,当这张像素图出现在玩家面前时,选择几乎是毫无悬念的,不过实际上这个角色其实是制作组准备的一个坑..

    毕竟你用这个角色,其本身的气质和小时候的莉莉斯是有差距的,如果用这个角色,难度会高很多。

    但这并不妨碍,这个角色的人气。

    不过,你要说「莉莉丝」这个名字,以及那个金发蓝眼、穿著白色百褶裙的甜美形象,之所以能出圈。

    除了角色够漂亮之外,也因为星辰挖的「坑」很深。

    类似【千万别选她!颜值最高的那个莉莉丝是个天坑!】这样的帖子,随著玩家们的游戏进度,也很快出现在了论坛中。

    「兄弟们,听我一句劝,这个金发莉莉丝纯粹是官方的恶意!她长得有多好看,游戏的难度就有多地狱!」

    帖子里详细分析了,几位「莉莉丝」在游戏中的「实际表现」

    然后发现,最漂亮的,最难。

    因为这位演员的气质与亚当记忆中童年的妹妹相去甚远,亚当的「警惕值」

    基础就会比选择其他演员高出一大截。

    她回归后,每一次与亚当的对话,都像是走在钢丝上。

    比如哥哥,外面的世界好大,但我还是最喜欢这里」,这句话,从其他角色嘴里说出来,基本上是能降警惕值的。

    但是在她说出来之后...

    「亚当那个狗东西,不是觉得我语气虚伪」,就是觉得我眼神闪躲」!

    我隔著屏幕怎么知道她眼神闪不闪躲!」

    类似的帖子,其实已经把星辰挖的「坑」给展示出来了,很显然,官方是不推荐使用最漂亮的那个莉莉丝的。

    然而,人类的本质就是M...

    官方越不推荐,我越要。

    越是困难的东西,就越能吸引人挑战。

    「真的有这么难吗?我偏不信这个邪。」

    「富贵险中求!为了莉莉丝,一切都值得!」

    「有没有课代表总结一下攻略?我愿意为老婆赴汤蹈火!」

    很多主播也是「嗅」到了这其中的机遇,一个个开始挑战用「最美莉莉丝」

    完成游戏的通关挑战。

    一时间,关于「最美莉莉丝」的讨论,成了《亚当的世界》社区最热门的话题。

    各种硬核大神纷纷下场,分析数据,研究对话选项,甚至有人做出了详细的表格,来计算不同回答对警惕值的影响。

    这种奇特的社区生态,让《亚当的世界》的热度以一种诡异的方式持续发酵。

    而莉莉丝这个角色,也随著各大主播的直播,玩家的讨论,开始迅速席卷欧美网际网路。

    在追热度这一块,欧美玩家和华夏玩家其实没有什么区别。

    一旦一个东西的热度起来了,那很快就会有跟风的,很快啊推特、Ins、脸书————几乎所有的社交平台上,都能看到那个金发白裙的少女。

    起初是画师们的同人创作,从Q版头像到精美插画,各种风格应有尽有。

    紧接著,是coser们的争相模仿。

    越来越多对游戏一无所知的人,因为一张图,一段cos视频,注意到了这个角色,从而关注到了《亚当的世界》这个游戏。

    虽然说,在做这个角色的时候,星辰的制作组也想过这个角色会火,但能在欧美这么火,确实也是超出了星辰的想像。

    而这些热度,最终也转化成了销量。

    发售一周后,星辰美国分部,在推特上公布了一组数据。

    一则简短的推文,却像一颗重磅炸弹,瞬间引爆了全球游戏行业。

    【感谢玩家们的厚爱!《微纪元》(Micro—Era)在欧美地区首周销量突破150万份!《亚当的世界》(Adam「sWorld)在欧美地区首周销量突破300万份!】

    消息传回国内,整个游戏媒体圈,一片哗然。

    所有人都懵了。

    150万?300万?

    仅仅是————欧美地区?

    欧美的媒体,关注的点在于星辰在欧美地区的发行能力正在呈指数上升,毕竟当初《绝地求生》在欧美首月也就几十万的销量。

    而国内的编辑们第一时间甚至以为自己看错了,反复确认了好几遍,才敢相信这个事实。

    紧接著,有人翻出了星辰之前公布的全球首周销量战报。

    《微纪元》全球300万,《亚当的世界》全球500万。

    两组数据一对比意味著,《微纪元》有一半的销量,来自海外,而《亚当的世界》,这个比例更是高达百分之六十!

    这是什么概念?

    要知道,就在今年上半年,被誉为独立游戏黑马的《死亡细胞》,在全球范围内引起巨大轰动,其首月销量,是200万份。  

    其中60%来自国服。

    「我不能理解————这不科学啊!」

    「国产单机————在欧美卖得比国内还好??」

    「星辰这是要上天啊!」

    大量的媒体高呼看不懂,但实际上这也没什么不懂的。

    就像网文里的「小白文」「老白文」一样,新玩家最先接触的肯定是出圈的3A大作,可对于玩了十几年甚至几十年单机游戏的欧美老炮们来说。

    3A不3A的,已经没那么重要了。

    新鲜感。

    创意。

    这也是为什么,欧美的独立游戏市场会如此繁荣的原因,也是为什么很多独立游戏的销量爆起来会那么夸张。

    毕竟游戏游戏,归根结底是用来玩的。

    星辰的这两款游戏,虽然不是独立游戏,但新鲜感和创意度却是绝对在线的。

    而且这种玩法驱动型的游戏,相比起3A大作,其影响力是很绵长的。

    再加上星辰的游戏虽然经过了一轮提价,在欧美也提了价格,两款游戏的定价都是24美刀,首发优惠之后是19美刀。

    这个价格,对比国区算是贵了一倍,但在欧美还是属于「偏低」

    特别是考虑到这两款游戏的体量和质量。

    有人说欧美玩家都是冤大头,不考虑性价比,但实际上所有人的钱都是钱,就像是前世《燕云十六声》能在欧美翻红,本质其实就是玩家的实机游戏感受大于了期待值。

    一款免费游戏能做到这个地步。

    这才是《燕云十六声》在欧美翻红的原因。

    同时,也是星辰的游戏能在欧美逐渐打开局面的原因。

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